Compose LocalCollectAsStateCoroutineContext
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Dove Letter의 25년 2월 3일 아카이빙 된 내용 중 흥미로운 글을 발견했다. compose에서 상태를 UI에 바인딩할 때 사용되는 API 중 하나인 CollectAsState( )가 Dispatchers.Main를 사용하고 있다. 이로 인해 상태를 상태를 디스패치하는 과정에서 UI에 도달할 때마다 비동기적으로 상태를 전달하기 때문에 새로 업데이트된 상태와 UI의 동기화 문제가 발생할 수 있다. 이 문제는 context 인자에 Dispatcers.Main.immediate를 전달함으로써 해결할 수 있다. 하지만 2025년 2월 5일 기준으로 이 문제를 위해 추가된 API가 있다 하니 간단하게 알아보자.val uiState = viewModel.uiState.collectAsState(Dispa..
ViewModel의 One Time Event를 다루는 다양한 솔루션
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서론ViewModel에서 발생하는 이벤트를 소비하는 방법엔 Channel, SharedFlow, State 등 다양한 방법이 있습니다. 프로젝트를 Compose로 Migration 하는 과정에서 이에 대한 솔루션이 필요해 여러 자료를 통해 프로젝트에 채택한 방법을 소개하겠습니다. 해당 글은 Youtuber Phillipp Lackner님의 영상을 번역한 자료로 필자는 영어를 잘 못하기 때문에... 유튜브 영상의 스크립트를 해석한 내용으로 잘못된 내용이 있을 수 있습니다.0. 필요 조건One Time Event를 위한 API는 다음 조건이 필요합니다.Event 발생 후 앱이 백그라운드로 내려갈 시 UI에선 구독을 중지해야 한다.동일한 Event를 중복해서 발생시키지 않아야 한다.(Ex. 같은 화면을 두 ..
안드로이드에서 실시간으로 네트워크 상태를 대응해보자
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서론스마트폰에서 인터넷 연결이 끊기는 상황은 가장 흔하게 만날 수 있습니다. 저는 아이폰을 사용하고 있는데요, 아이폰은 연결 가능한 와이파이가 있다면 자동으로 연결해 주는 기능이 있습니다.  때로는 이 기능이 편하기도 하지만 연결 상태가 좋지 않은 와이파이에 연결될 경우 인터넷 사용이 불가능한 상황이 자주 일어납니다. 이렇듯 가장 흔하게 많이 일어나는 이슈인 만큼 앱에서 적절한 에러처리를 해줘야 합니다.  오늘은 다온길을 개발하면서 어떻게 네트워크 에러를  처리했는지 소개하겠습니다.실시간으로 네트워크 상태를 받아오자우선 기기의 현재 네트워크 연결 상태를 확인하기 위해서 Connectivity를 사용해야 합니다. 안드로이드에선 사용자에게 다양한 형태의 네트워크 작업을 할 수 있도록 Wi-Fi에 연결되었을 ..
안드로이드 접근성 개선기
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서론 다온길 프로젝트는 무장애 여행을 제공하는 것을 목표로 몸이 불편하신 분들도 다온길을 통해 일반인들과 똑같이 여행할 수 있게 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이를 위한 가장 중요한 요소는 바로 접근성입니다. 오늘은 안드로이드에서 제공하는 다양한 접근성 도구들과 이를 활용해 저희 프로젝트의 접근성을 어떻게 향상했는지 알아보겠습니다.접근성 검사기를 사용해보자 접근성 검사기는 어플리케이션의 화면을 스캔하고 앱의 접근성을 개선하기 위한 제안을 제공하는 앱입니다. 콘텐츠 레이블, 클릭 가능한 항목, 대비 등을 검사하여 구체적인 개선 방안을 제시합니다. 가장 먼저 접근성 검사기를 실행하면 툴바 메뉴에 설정에서 접근성 검사에 사용될 텍스트와 이미지의 대비율, 터치할 대상 크기를 설정할 수 있습니다. 기존에 설정..
안드로이드 리사이클러뷰 성능 개선 일지 4편
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서론오늘은 3편에 이어 리사이클러뷰의 성능을 개선하기 위해 시도했던 다양한 방법들에 대해서 소개해볼까 합니다. 3편 마지막에 짧게 언급한 GPU 렌더링 프레임부터 시작해서 레이아웃 평탄화 등등 제가 시도한 과정들을 소개해드리고 결과를 한번 리뷰해보겠습니다.1. 렌더링 측정 도구들에 대해 알아보자1.1 프로필 GPU 렌더링안드로이드 스마트폰의 개발자 옵션에서 설정할 수 있는 프로필 GPU 렌더링은 현재 화면에서 실행중인 어플리케이션의 렌더링 시간을 막대 형태로 보여줍니다. 각각의 수직 막대는 한 프레임인데 높이가 높을수록 렌더링에 오랜 시간이 소요됐음을 뜻합니다.  하단에 수평으로된 하나의 녹색선이 있습니다. 이 라인은 16.67ms를 나타냅니다. 초당 60 프레임이 되려면 이 수직 막대들이 16ms 라인..
안드로이드 리사이클러뷰 성능 개선 일지 3편
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서론오늘은 2편에서 알아본 DiffUtil을 사용해 프로젝트를 마이그레이션 해보겠습니다. 모든 작업이 완료된 시점에서 글을 작성하다 보니 결론부터 말하자면 DiffUtil을 사용함으로써 성능은 끌어올렸겠지만 UI/UX 측면에서 큰 이점을 끌어올리진 못했습니다. 그 이유는 DiffUtil의 특성상 데이터가 변경된 뷰홀더를 재바인딩 하면서 화면을 다시 그리게 됩니다. 이 과정에서 일반 사용자가 보기엔 화면이 깜빡이는 현상이 일어났습니다. 그래서 오늘은 DiffUtil 어떻게 적용했는지부터 시작해 왜 이런 현상이 발생하는지 알아보겠습니다.1. 필요한 데이터 클래스를 만들자 가장 먼저 할 일은 ListAdapter를 쉽게 사용할 수 있도록 RecyclerView.Adapter를 상속하고 있던 Adapter ..
안드로이드 리사이클러뷰 성능 개선 일지 2편(부제 : DiffUtil Deep Dive)
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서론 이전 글에 이어서 이번엔 DiffUtil을 분석하고 내부 구현을 뜯어보겠습니다.1. 개발자만 편한 메소드리사이클러뷰에 아이템들을 교체하기 위한 가장 쉬운 방법은 notifyDataSetChanged( )였습니다. 리사이클러뷰의 데이터를 변경하기 위해 notifyDataSetChanged를 호출하면 리스트의 데이터를 전부 다시 그립니다. 극단적인 예시로 숫자를 0에서 1로 바꿔야 하는데 현재 1000개의 아이템이 있다고 하면 이 1000개의 아이템을 전부 다시 그리는 대참사가 발생합니다. 그리고 이번에 공부하면서 처음 안 사실인데 notifyDataSetChanged는 변경된 아이템의 애니메이션을 그릴 수 없다고 합니다. 공식 문서만 봐도 notifyDataSetChanged 소개 페이지가 Depr..
안드로이드 리사이클러뷰 성능 개선 일지 1편(부제: Recyclerview Deep Dive)
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서론프로젝트를 진행하면서 서버에서 가져온 이미지와 덱스트 데이터를 리사이클러뷰로 화면을 스크롤할 때 버벅거림 현상이 일어났습니다. 이를 전문 용어로 Jank라고 하더군요. 그래서 이 부분에 대한 성능 개선을 진행하면서 경험했던 것들을 기록하려 합니다. 1. 리사이클러뷰의 구조를 분해 해보자가장 먼저 할 일은 사용하는 리사이클러뷰 API가 어떻게 동작하는지 다시 한번 리뷰해 보겠습니다. 조잡하지만(날 것의 맛...) 리사이클러뷰가 뷰를 재활용하는 과정을 그림으로 만들어봤습니다. 그림과 같이 리사이클러뷰는 그림에서 처럼 화면에서 보이던 뷰가 사용자의 스크롤로 인해 보이지 않게 될 경우, 아래쪽에 새로 나타날 뷰 위치로 객체를 이동시킵니다. 리사이클러뷰란 이름에서 그대로 뷰를 재활용합니다. 즉, 실제 데이터가..